O Simulador de Voo Flightgear está constantemente em desenvolvimento, e a versão de desenvolvimento atual (2.11) já contém uma série de recursos interessantes, além daquilo que a versão 2.10 poderia fazer. Isso aqui é uma lista (incompleta) do que esperar da próxima versão:
Novos efeitos de água
Como parte do esquema de renderização da Dispersão da Luz atmosférica, alguns novos recursos foram adicionados para o shader de água:
Variações sutis na cor do mar e refletividade da superfície são processados em alta qualidade, que, juntamente com nevoeiro ligeiramente irregular melhora a impressão visual de forma significativa. Além disso, um efeito de geração de surf experimental em algumas zonas costeiras está em desenvolvimento ativo (costa de Lanai, Havaí da cabine do EC-135).
O controle do ambiente permite um efeito de sobreposição de gelo flutuante para renderizar cenas de inverno em clima frio (costa perto de Juneau, Alaska).
Usabilidade melhorada
Flightgear se torna mais acessível para o novo usuário:
Um novo sistema de dicas foi adicionado, com a identificação de botões, medidores e alavancas para os novos usuários e também indicando o seu valor, eliminando assim a necessidade de dar zoom para a leitura de instrumentos de difícil visualização. Mensagens na tela são processadas em um novo estilo de janela semi-transparente. Essas mudanças fazem parte de uma grande reestruturação da interface do usuário, que padroniza a interação com pontos clicáveis na cabine e acrescenta um modo de visualização mais intuitiva por clique direito e arrastar, como opção.
Iluminação
A renderização Rembrandt faz sombras melhores, mas isso não significa que outros frameworks não podem fazer nada:
O balanço de luz direta e indireta foi reajustado para simular melhor o auto sombreamento de terreno. Em tempo claro, as superfícies sombreadas são agora renderizadas muito mais escuras, levando a grandes melhorias visuais na manhã ou de tarde (o B-1900D sobre os Alpes franceses, perto de Grenoble).
Reabastecimento aéreo
Fãs de reabastecimento aéreo realista ficarão felizes:
O o sistema reabastecimento aéreo foi muito melhorado. Agora ele contém um menu para selecionar o tipo de navio-tanque, a velocidade e o raio de contato. Dois novos aviões-tanque foram adicionados, e os pontos de contato estão especificados corretamente, permitindo uma experiência de reabastecimento aéreo muito mais realista.
Resolução da textura do solo
Pousando em algum lugar fora de um aeroporto nunca foi agradável, antes disso:
Um efeito de sombreamento de alta resolução foi adicionado ao procedimento do processamento de terreno da Dispersão de Luz Atmosférica, o que coloca os detalhes da resolução em escala de cm. Isto permite uma experiência de voo de baixo nível muito melhorada e operações com helicópteros mais interessantes no terreno. Agora há marcadores visuais disponíveis para medir a distância do terreno (o EC-135 pousando num matagal em Lanai).
Tempo
O sistema meteorológico recebeu uma grande atualização. O agrupamento de nuvens esparsas em padrões está agora muito mais realista, substituindo agrupamentos simples por nuvens undulatus visualmente mais interessantes ou padrões ondulados.
Como parte dessas mudanças, a renderização de cenas de baixa visibilidade na Dispersão de Luz Atmosférica também se tornou mais consistente.
EC-135
A próxima versão de uma aeronave bem conhecida desembarca:
O Eurocopter EC-135 está passando por uma grande reformulação. O FDM foi completamente revisto, levando a uma experiência mais estável em voo nivelado, e a cabine foi feito em alta resolução, com texturização fotorrealista (sobre os Alpes franceses, perto de Grenoble).
Uma grande variedade de diferentes modelos é fornecida, todas com diferentes texturas, equipamentos e FDM ligeiramente alterado (sobre os Alpes franceses, perto de Grenoble).
Canvas
O ambiente torna-se mais interativo:
Canvas é uma tecnologia para renderizar informações no cenário 2D – pode ser usada para instrumentos complicados ou um HUD. No entanto, agora foi estendido para ser aplicável também a objetos cenário – isso permite novas funcionalidades, tais como sistemas de orientação para acoplagem de um avião no aeroporto, como mostrado acima.
Efeitos sazonais
Agora você não precisa voar apenas no verão ou no inverno:
Como parte de um shader de árvores reestruturado, árvores com folhas mortas agora lançam sua folhagem se estiverem acima da linha da neve, assim, elas se adaptam melhor aos efeitos de neve. Além disso, a Dispersão de Luz Atmosférica inclui agora um efeito experimental de estações do ano (testados principalmente para a Europa), que permitem simular a coloração de outono para florestas deciduais e pastagens.
E muito mais melhorias…
E isto não é tudo:
- Foram adicionadas texturas regionais para o Oriente Médio, o Reino Unido, Groenlândia, Indonésia, o mar ártico e Madagascar
- Melhoria das listas de verificação de aeronaves
- Melhor interface entre tempo básico e a renderização da dispersão de luz atmosférica
- Movimento das árvore com o vento
- Novas animações, permitindo, por exemplo, uma renderização mais realista do movimento complexo de motores
- …
Fique atento a como nós voamos rumo ao próximo lançamento!













